其实潜水艇赔本的方式良多,不外最广为人知的大要就是捞首饰赔系统金。不外要留意:OJ捞首饰并不是贫平易近的选择,而是无数条道走到最初返璞归线级版本最为常见的一日OJ双点捞首饰来计较,不计较维修和青鳞水的线W/天的收益。做为一个极致的懒鬼,写潜艇的攻略其实正在我脑海里曾经转过良多次了。正在过去的几年里,逛戏中和潜艇相关的话题中,老是能看到良多不准确,或者已经准确但曾经不适合当前版本的对潜艇的看法。而是由于潜水艇是一个进入门槛高,而且相对来说很是小众的弄法。要不是比来呈现了带垃圾赔本的方式,这个工具很可能对大部门人来说都是处于一个都会怪谈的形态里。而我正在刚接触潜艇的时候,也是只要4。X的攻略,而正在了新的海图和品级上限之后,旧版本的攻略其实并不常合用了。是的,取其说90%,不如说我见过的[99%!就算是晓得了准确配拆的冒险者也不大白到底为什么要这么搭配,以至做出了正在全90级后还要逃求3124全改的这种“很合理”的行为。同样的,关于潜水艇的制制也没有具体的攻略或者会商,导致良多人看到繁杂的材料清单就间接选择了润。现实上,只需我们稍微领会一下,制制潜水艇并不会比用掌捅别人的要难。(本部门会收集我碰到过的对潜水艇的根基问题,以Q&A的体例进行陈列。按照排版,大概会考虑折叠或者放入下楼)A:其实潜水艇赔本的方式良多,不外最广为人知的大要就是捞首饰赔系统金。不外要留意:OJ捞首饰并不是贫平易近的选择,而是无数条道走到最初返璞的终极大道口牙!请留意,这个收益是属性达标后航路固定的收益,也就是说不管你是800W的艇仍是200W的艇,品级到了收益是一模一样的。别的,潜水艇的收益是持久的,不需要精神投入的,以月以至年计较的巨额报答。最好不要对潜水艇的收益有过分功利或者迫切的要求。A:若是你对于潜艇有深刻的领会,能够计较一下方针航路的日均期望收益,并用它和OJ的日均10W收益对比来决定要不要去捞材料。不跨越这个收益去捞材料,属于事倍功半。A:很可惜,潜水艇必必要正在部队工房里勾当。所以不单需要部队,并且需要有本人的部队房并了部队工房才能起头利用潜水艇。A:潜水艇每个部队最多能够有四个,这个是和小我无关的。也就是说,你具有了4个,别人就不克不及再用了。这个凡是会发生一些胶葛,请正在利用潜水艇之前就会商好该若何分派艇权。A:潜水艇是无限简化的飞空艇,而且由于飞空艇和潜水艇共享4个出航名额,只是逃求收益的话只用潜水艇就好。A:起首,所有的潜水艇设置装备摆设素质上都是按照方针地址来分派属性来测验考试达到[摸索],[],[航速],[行距],[],[收集]的目标来收益最大化。4254改的侧沉点是摸索和,只合用于最新开的95级海域,而带首饰的3124则是航距来获得高收集和高航速。总的来说,由于4254改的低航速和低收集导致经验获得无限,而正在满级前根基上不会有几多收益(以现正在的市价满级后也没几多收益了),很是不盲目利用4254改做为首发艇或者备用艇。更保举利用1121/1122过渡到3124的线升满后再做筹算。A:我们把潜水艇的四个部件别离以船体·船尾·船首·舰桥的挨次陈列,而且以1-鲨鱼级,2-甲鳌级,3-须鲸级-,4-腔棘鱼级,5-希尔德拉级的简称来描述潜艇的配拆。4254具体来说就是:而“改”级部件则指的是通过潜水艇设想图6,将对应的一般部件为骨架,再用骨架为原材料之一加上其他很是高贵的材料制做成成品。改级部件正在原有部件的根本上各属性会添加5-10,同时维修材料耗损同一变为6。4254改具体来说就是:A:潜水艇部件的属性并不是跟着品级高而越高,分歧品种的部件属性侧沉点纷歧样。盲目改换配件并不会让你的练级效率/赔本效率添加,反而会呈现更多的问题。A:每个部队初始只能登记一艘潜水艇,其余潜水艇需要通过固定的其他三个来顺次。一般来说,正在命运一般的环境下,该当能够正在第一艘潜水艇20级的时候第二艘,40级的时候全数四个潜水艇。A:就像所说,潜水艇的需要固定的三个,别离为:第二艘:溺没海J,第三艘:溺没海O,第四艘:溺没海T。潜水艇的航路会有分叉,若是走偏了可能一辈子都不了第二个了!具体海图和若何点位请查看wiki潜水艇页面“掉落”板块。A:起首,潜水艇初始设置装备摆设仅可配备1111,其他配件都对潜水艇的品级有要求。对于若何变动设置装备摆设的,我相对附和5。X捞金方案里面的1111→1121→1124→3124的线由于低行距的缘由正在总经验上不如1121(26小时和32小时)。同时若是利用1122/1123等设置装备摆设也能添加效率,但会额外添加成本。3124更正在结业形态90%的环境并不会比3124更赔,反而由于三倍的补缀费而降低利润。若是为了提前跑OJ的线改就能够根基无损转换,四艘3124改至多正在当前版本属于绝对的圈套。除非是“shut up and take my money”型冒险者,否则仍是保举的3124不改线。各个设置装备摆设的具体阐发能够查看[二楼的讲解]R。A:部队工房的法则是,若是你想提交一个材料那么必必要有和材料配方对应的出产/采集职业品级。潜水艇需要的材料大部门正在50级以内,只要改级有少数高于50级的配方。一般来说,有高于60级的锻铁,铸甲,刻木,雕金,炼金即可无妨碍搓艇。当然,若是想要搓外墙的话那不单出产,就连采集也需要极高的品级。A:质量正在合建中是一个很是形而上学的工具。正在每完成一个阶段后,合定都有可能进入“通俗”(没有任何变化),“优良”(该阶段全数材料需要削减三分之一),“最佳”(该阶段全数材料需要削减三分之二)三种情况。但总的来说,这是一个很是形而上学的概率事务,大体上能够不消。同样的,hq质量也不会对合建形态发生影响,不外会额外赐与双倍的提交经验(前提是对应出产职业品级没有和配方品级差太大)。A! 潜水艇图纸要求的材料除了鲨鱼级以外,其他都是潜水艇/飞空艇正在固定海域照顾回来的特殊材料。可是能够通过玩家面临面买卖来一般流动(不需要进部队)。具体内容正在[1。5]中能够查看。潜水艇的摸索可以或许打开分歧海域的各个点,可是海域中往往有不少岔。若是没有细心查看海图,很容易让潜水艇萌新正在了一个岔后一曲正在岔上前进,导致卡了一年都没能开出第二个艇位导致弃坑的环境(是的,实的有良多!)1。潜水艇开图无关潜水艇本身属性,即任何艇只需满脚根基航距就有同样的概率可以或许撞开海图。(所以不存正在4254改开图这种说法啦!)2。每个点位只能由摸索海图上相连的上一点概率。具体通过什么点请查看wiki部队潜水艇界面。工坊材料是一种:通过潜水艇/飞空艇摸索获得的,无法正在市场进行买卖,但能通过面临面买卖的用来部队工房图纸的特殊材料。